攻撃スキル1



豪傑

スキル名 レベル 効果 回復時間
豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:10:00

一騎当千

スキル名 レベル 効果 回復時間
一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6:10:00

万夫不当

スキル名 レベル 効果 回復時間
万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6:10:00

飛将

スキル名 レベル 効果 回復時間
飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6:10:00

神飛将

スキル名 レベル 効果 回復時間
神飛将 LV1    
LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 119:00:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇  
LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇  
LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇  
LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇  
LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 114:00:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 112:00:00
LV9    
LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇  


隣地猛攻

スキル名 レベル 効果 回復時間
隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇  
LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇  
LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇  
LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇  
LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇  
LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇  
LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇  
LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇  
LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇  
LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇  

猛将突貫

スキル名 レベル 効果 回復時間
猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇  
LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇  
LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇  
LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇  
LV5    
LV6    
LV7    
LV8    
LV9    
LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇  

剣兵の進撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6:10:00

剣兵の強撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:10:00

剣兵の猛撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6:10:00

剣兵の極撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6:10:00


槍兵の進撃/弓兵の進撃/騎兵の進撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:10:00


槍兵の強撃/弓兵の強撃/騎兵の強撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:10:00

槍兵の猛撃/弓兵の猛撃/騎兵の猛撃
スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:10:00

槍兵の猛撃/弓兵の猛撃/騎兵の猛撃
スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:10:00


兵器の進撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:10:00

兵器の強撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:10:00

兵器の猛撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:10:00

兵器の極撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:10:00


苦肉の計

スキル名 レベル 効果 回復時間
苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10:00:00
LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9:50:00
LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9:40:00
LV4    
LV5    
LV6    
LV7    
LV8    
LV9    
LV10    

皇叔の号令

スキル名 レベル 効果 回復時間
皇叔の号令 LV1    
LV2    
LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加  
LV4    
LV5    
LV6    
LV7    
LV8    
LV9    
LV10    

智将器撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
智将器撃 LV1    
LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9:50:00
LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する  
LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する  
LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する  
LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する  
LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する  
LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する  
LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する  
LV10    

陥陣営の侵攻

スキル名 レベル 効果 回復時間
陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10:00:00
LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9:50:00
LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する  
LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する  
LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する  
LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する  
LV7    
LV8    
LV9    
LV10    


剣兵突撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇  
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇  
LV8    
LV9    
LV10    

剣兵突覇

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10    

槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵突撃
弓兵突撃
騎兵突撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6:10:00

槍兵突覇/弓兵突覇/騎兵突覇

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6:10:00

槍兵の大極撃/騎兵の大極撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の大極撃
騎兵の大極撃
LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇  
LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 47:00:00
LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇  
LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇  
LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇  
LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇  
LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*)%上昇  
LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 40:00:00
LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇  
LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇  

拠点襲撃

スキル名 レベル 効果 回復時間
拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 48:00:00
LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 47:00:00
LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 46:00:00
LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算  
LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算  
LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算  
LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 42:00:00
LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算  
LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 38:00:00
LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算  

喬姫の激励

スキル名 レベル 効果 回復時間
喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇  
LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇  
LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇  
LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇  
LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇  
LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇  
LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇  
LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇  
LV9    
LV10    

勇将飛矢

スキル名 レベル 効果 回復時間
勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算
 
LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算
 
LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算
 
LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算
 
LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算
 
LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算
 
LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算
 
LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算
 
LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算
7:10:00
LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算
 



スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の進攻
弓兵の進攻
LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
槍兵の強攻
弓兵の強攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動   
槍兵の猛攻
騎兵の猛攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 コストにより変動  

  • 最終更新:2012-06-16 16:31:11

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